《三国志战略版》有哪些特点?三国类游戏对比分析
现如今以三国为背景的游戏正在逐渐增多,大概是因为受三国演义影响,很多人都对三国义气很是向往。加上三国的社会中人才辈出,普通人都会为书中的英雄气概而喟叹,所以也就产生了很多向往三国的普通人。而《三国志战略版》作为一款三国游戏,其核心的系统就是武将,获取武将的方式与其他引用三国背景的游戏一样采取抽奖的方式获取。不过有时候玩家会因为抽不到自己需要的武将而发愁,部分三国游戏为了满足玩家的需求开放了碎片获取渠道,而这一点是《三国志战略版》没有的,这就意味着玩家想获取自己需要的武将只能靠抽取获取,导致氪金指数大幅提升。
游戏有分多个赛季,每个赛季都会产生出一套最热门的阵容,若没有热门阵容需要的角色,玩家很难适应新赛季的环境。由于这类游戏的核心多半是武将,培养武将的材料成了玩家非常需要的道具,为此有些三国游戏开设了副本玩法让玩家靠打副本的方式拿材料。该游戏并没有传统的副本玩法,资源的获取全靠攻城占地,这一点算是该游戏的创新处,但同样也增加了玩家的战力负担,毕竟不同的地产出的资源是完全不同的,有些资源的产出地属于高难度地块,若玩家没有足够的战斗力或者擅长占领土地的武将协助很难抢到所有的资源。
就拿三国志战棋版和战略版对比来说,两款游戏同为三国游戏,其立绘风格也是惊人的相似,但是玩家体验游戏的方式是完全不同的。战略版主打的赛季更迭玩法,每个赛季都会有一个强力的武将出现,成为竞技场上的宠儿,这就导致了玩家因跟不上版本更迭,赛季体验感迅速下降。而战棋版则以棋子对决为核心玩法,玩家能体验的战斗方式很多。大世界探索为玩家提供了资源支撑,加上没有版本更迭过快的苦恼而让玩家的体验感不会太差。战斗过程中,战棋版的参与感很高,因为战斗需要玩家进行走位布阵,只是对策略掌握有很高的要求。总体而言,《三国志战略版》主打的是赛季更迭pvp,所有的资源全靠攻城掠地获取,后期体验感会差一些,但是前期上手难度不高,很适合第一次接触策略游戏的玩家入坑。 |