《崩坏星穹铁道》虚构叙事环境分析
《崩坏星穹铁道》中虚构叙事玩家们需要在限定的次数下打够分数才能获取奖励,想要学习打法思路的话请看下面“深闺我老婆”带来的《崩坏星穹铁道》虚构叙事环境分析,希望能够帮助大家。 基本规则 虚构叙事总共分为4个关卡,与忘却之庭一样,他都是上下两队,进入战斗后上下队伍各自最多可以拿满40000分,总计80000分。 虚构叙事的深渊满星为12星,4个关卡分别为lv55,lv65,lv75和lv85,除boss外关卡中的怪基本与大世界相同等级的怪相当。每关会分别在40000分,50000分,60000分三个条件下获得1颗星,上下两队只有4个回合的时间,4回合结束前,每击杀一个怪都会获得一定的积分(目前也只有杀了怪才能得积分,所以有些时候要学会在最后的时间拿到能拿到的分,因为杀不掉就没分)得到一颗星就能拿一份奖励,所以凹星收益非常高。 虚构叙事目前有三波怪,第一波和第二波总计10000分,第三波总计20000分,是常见的大怪带小怪,类似于之前的无限膨胀宇宙(你不知道也没关系),在当前波次的分数为得满的情况下,每次击杀小怪都会自动补充到当前波次初始时怪的数量(目前来看是常态保持在地方4或者5个可命中目标),与忘却之庭不同的是,新的波次不会重置当前回合,但是会重置我方最后一个行动目标的状态(希儿的再动不能保留到下一个回合,阮梅,罗刹等也会正常扣一回合持续状态) 虚构叙事除当期的“深渊祝福”外,还提供了三种对当期“深渊祝福”的补强或对队伍的补强机制,上下两个队伍都可以从三个之中选一个进行加强,此选择可重复。 虚构叙事与忘却之庭交替上线,每个持续42天,每14天上线一个,即最多可以出现3期深渊同时在线,一天极限可以4期深渊连打的情况。虚构叙事获得的奖励等同于忘却之庭,两者只是表现形式不同。 注:如果你不想了解上述基础知识(因为实际上不知道也不影响你打)或者你想快速了解不想看那么多聚集的文字,直接看下方虚构叙事与忘却之庭的不同分析。 1.虚构叙事的得分点完全看你在4回合内清理怪的数量,除当前波次的怪被清理干净的情况下,每次行动后都会将当前的怪补充到初始进入战斗时敌方怪的数量。 2.虚构叙事环境下的怪没有忘却之庭中的深渊加强,除boss强度外,基本与大世界怪战力相当,也意味着虚构叙事不存在忘却之庭那么大的生存压力,更重要的是如何在4回合内灌满伤害,这是一个重要的思维转变。 3.除当前深渊祝福,虚构叙事还有对当期深渊祝福补强的选择,上下两队都可以选择一种,可重复。虚构叙事的祝福影响比忘却之庭的祝福影响要更大一些。 输出思路 1.兼顾对群对单的或对群稳定的 就目前4/5的虚构叙事环境下,毫无疑问的可以看出智识崛起,在单精英怪带多,不断补充小怪的环境下,智识角色能在不断对群的情况下压低精英怪的血量,保证智识角色始终打满伤害。 这个道理其实就是原神早期所说的“聚怪=最强的增伤”,这样的环境下,实质上是对智识角色理论dps的直接提升,能在四回合灌出足够的伤害。 纯对单角色就要在配队上面兼顾对单和对群,其实是明显抬了双核队,甚至多核队一手,在这个生存压力没那么大主要思路是四回合灌满伤害,进攻就是最好的防守的环境下(只要把敌人秒了我就不会受伤)你想玩四毁灭灌伤都行。目前在虚构叙事四层有一个boss的情况下,兼顾对单对群的配队上限应该是更高的。 2.多动的 在目前这个环境下,多动毫无疑问非常有用。在这里,如果你动的少,哪怕是见谁秒谁,那么你4回合动4,5,6次,也不能拿到高分,因为怪其实很多。 所以当前环境下,能够做到多动的无疑吃香。 这种多动我目前分两种: 一种主动多动:例如希儿,本来速度就快,同等环境下就比别人动的多,杀人还能再动。 再比如拉条组合,自拉条的镜流啊,帮别人拉条的布洛妮娅和艾丝妲。 还有因为怪多了,充能快了,大招放的多了的银枝都算主动多动。 另一种是被动多动:我们首先能想到的就是反击组合,对面人多,反击次数就多,比如刃和克拉拉。除此以外,因为触发某种条件次数变多的也算在内了,就是沉寂已久的姬子和黑塔这些目前都被我算在把被动多动当中了。 3.出伤快,出伤稳定的 因为怪的产出很稳定,血线也相对在正常的位置,有些角色因为自身爆发出伤慢特色,所以不可避免的伤害浪费。同时怪的数量本就多,属于长线作战,所以能够做到稳定出伤的单位时间内可以击杀更多小怪,例如点刀哥,银枝。出伤快的特点,可以在某些时间润出更多的分,而且出伤快符合多动的美学。
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