《白荆回廊》队伍搭配基本思路 怎么搭配队伍
《白荆回廊》的队伍流派有很多种,但是底层的构筑思路都是差不多的,都是要以高效击败地方为目的。下面请看由“请叫我阿咸”带来的《白荆回廊》队伍搭配基本思路,希望对大家有用。 首先,一个合格队伍只需要做两件事: 打死怪; 活着。 或者总结成一件事:在怪打死你之前打死怪。 换句话说,组队,就是想尽各种办法,来提升队伍的出伤能力和承伤能力。 略去一些关卡设计和队伍能力之间的关联的理论不谈,一个常规的,比较优秀且省心的队伍,应该有非常强的出伤能力和一定程度的承伤能力。 那么,我们大部分的队伍构筑思路,都应该基于“如何让队伍有非常强的出伤能力”这个问题展开的。(因为一定程度的承伤能力这个条件比较好达到,所以不用管) 白荆这个游戏里,不同阵容之间的差异主要就是两个:1. 角色技能;2. 烙痕技能 角色之间的主要区别是各自技能对自身属性的放大倍数不同。 烙痕则是针对为不同类型角色的不同方面的属性提供加成。 所以简而言之,强力的队伍,就是要有强力的出伤角色,搭配对应的强力增伤烙痕技能。 再往下衍生一步,由于往往4个上场角色中有至少2个负责出伤的角色,所以强力的队伍,就是要有2个强力的出伤角色,搭配可以共享的强力增伤烙痕技能。 那么在这个思路下,我们组队的过程就变成了: 1. 挑选一个强力的/我喜欢的出伤角色 2. 整理一下烙痕里能给他/她提供增伤的技能 3. 找另一个能吃到大部分这些技能的出伤角色 4. 完善烙痕组合,凑满激励,堆满属性 5. 完善角色组合,带上激励工具人,T奶,打飞机角色,破防角色等 那么基于这个思路,我们可以得到一些这样的队伍雏形(举一些打常规关卡的队伍的例子): 三角队 基于空,旧友无多,夕阳挽歌等能提供强力三角技能的烙痕,角色选择毛茸茸,崔远之,刘兄等 这是不是很像水雷队?但其实水雷反应如果不是为了吃郎朗乾坤的技能,我认为根本没有搭配的必要。 方块队 基于同行,化为千鹤等能提供强力方块技能的烙痕,角色选择双方块出伤,昊苍,云无月,耶夫娜,白鸟梓之类。 这里面其实可以衍生出各种其他攻略里写的纯火队,火雷队,风队等。但切记不要本末倒置,为了打个毛毛雨的元素反应而放弃多个增伤技能 菱形队 目前增伤组件比较明显且多的菱形物理召唤队,出伤角色云洛+岑缨 比如我自己的号,组个队可能是这样:
刚才升地区声望的时候随手打的一个刻印,没有特别凹什么技能 技能烙痕选择了有效技能多的家和增肌训练,出了6个增伤技能,都可以被我的3个出伤角色吃到 激励烙痕甚至带了3个,噩梦应该换空之类的 如果按正式配队,崔远之队长,愿意凹的话可以有更多技能点,点更多有效技能 大概就是这样的了。 另外: 假如你的烙痕比较残疾,那么小技能和激励可能就要舍弃一项 假如你的角色比较残疾,那么能共享技能的角色可能就不会特别强力 假如你就是想让喜欢的角色上场,那你就得多找找他们之间能共享的技能有哪些 反正就是这么回事 |