《剑星(星刃)》战斗系统及玩法解析 剑星好玩吗
《剑星(星刃)》中主角和玩法是最吸引玩家们的两个点,想要了解本做可玩性的玩家请看下面hjyx01带来的《剑星(星刃)》战斗系统及玩法解析,希望能够帮助大家。 (1)这毫无疑问是一段渐入佳境的旅程 随着游戏的战斗系统逐渐开放,和我点出了全技能,《剑星》十分强调交互和精准交互的战斗过程,以及让我高潮的战斗运镜和处决演出,爽快度而言大概是我今年玩过的最好的动作游戏。 对我个人而言比(前期坐牢很久的)《龙之信条2》、(真回合制的)《恶意不惜》、(肾虚三步一力竭的)《笠鬼》的战斗体验好多了,甚至稍胜《浪人崛起》。 (2)这是一个对话超级超级超级丰富的游戏 城市中没有名字的NPC也有对话,对话还会随着剧情推动而改变。 此外游戏全程亚当或者莉莉都会通过无人机和我们对话,在跑过一个区域、遇到一段风景、第一次在一个椅子坐下、新遇到一种怪物、通过一段险境、击杀一个BOSS、或者在剧情中伊芙的心灵&身体受到重大冲击时,我们都会实时听到来自耳边的或关心、或焦急、或喜悦、或难过的声音,这对于一个RPG爱好者,真的非常重要!
以及,伊芙的韩语配音很好听!其实我十分偏好日语配音,十分抵触韩语配音,之前的养成+XCOM的神作《纷争终结者》我没有打完,除了流程实在是太长,很重要的原因就是听不惯韩语配音,但伊芙的配音少了韩语的尖锐和突兀感,还有一种温婉细腻的小尤物在摩擦你的耳膜的撩动感,而更为重要的是--她衣服很多! 衣服太多了,豪华版那套根本不够看 《剑星》的豪华版并不算贵,但包括4套衣服多少让收集控有些难受--你要知道,这可是伊芙的衣服! 不过事实上,原来是伊芙、莉莉、亚当和小无人机的四套占星师服装,我的评价是......可能还没有原皮涩,尤其莉莉的原皮,我去,这黑丝,这网眼、这露脐、这bra外装,都值得好好批判,但占星服吧,反正我换上去看了眼,又默默的换了下去,伊芙的那套也同理。 但是!非常重要的但是,那就是游戏中获得服装的途径,远比我想象的来源要多得多得多! 游戏中可替换的服装有数十件之多!一共有三种主要服装获取的方式,分别是红色小箱子开启获得(不需要制作)、任务流程获得图纸、公告板老板娘的商店购买图纸,此外还有一些特定条件完成获得的图纸,比如通关开启新游戏之后,会获得渡鸦装。 所以说亨泰不愧是亨泰,他太懂他的玩家需要什么了!那就是吉尔伽美什的宝具:无限衣制! 那么评价下游戏最快让我瓦库瓦库的三套衣服:分别是旗袍装、深蓝色毛衣、第七小队空降服(第二版)!
旗袍装是黑丝+旗袍超短裙,实际用起来更是超凡的视觉享受!大概也是我全程用时最长的一套服装。
深蓝色毛衣是吊带黑丝+毛衣的组合,看上来虽然包裹的严严实实(相对于其他服装),甚至欧派有些缩水,但是吧,是真空!是真空!是真空!这一套跑起来,那个晃动的幅度实在是夸张!但可惜你大部分实在是盯着背后,所以稍逊旗袍装屈居第二!
第七小队空降服(第二版)其实算是一个(空降服)系的,和第一版、渡鸦装、第二小队等都是一个系,这个系的魅力在于两点,第一是近身皮衣质感的服装材质,最能让伊芙的曲线被完美的勾勒和展示,尤其是大量的背后观察和爬梯子提供的风景线更是一绝! 第二在于,《守望先锋》我觉得角色最涩的角色Dva(个人心目中胜过黑寡妇),那个紧身宇航服(裤)展现美腿的风格,可以在伊芙的各类空降服得到完美的复刻! 其他有一些比如奥卡探索者,虽然看起来超涩,但是可能是因为那件外套的原因,看起来有点臃肿感,所以没有入围三甲,当然,游戏中的服装我应该是还有很多没有完成收集。 比如除了三幻神之外,真正的神大概是收集了全部罐子的黑珍珠纳米服!这...这...这真的可以么?这样的服装真的存在么?
游戏中给伊芙换装的内容还包括了发型和耳坠!耳坠的获取方式和衣服的三种来源差不多--也都很好看但是平时不太看得清(可能需要8K的电视,但这样PS5就撑不住了)。 发型是达到希雍城之后,做完理发师的任务之后,可以把eve替换成10多种新发型 vs 发色,由于需要的材料都可以在废品回收站的小姑娘那买,游戏中金钱也很宽松(除非你疯狂用和购买消耗道具),基本上全解锁发型是轻轻松松的,唯一问题大概在于发型和服装搭配也才好看,最后我自己的感觉是原始发型反而是我看起来最为习惯和舒服的。 所以《剑星》在展现一个足够涩气的伊芙方面不遗余力,要说有什么遗憾,大概是没有战损和爆衣--游戏的结尾时打出字幕探索真相的路途还在继续,希望如果有续作的话可以加上! 爽快的战斗,华丽的特写,第一次感觉PS5成就录像有用了 正如本文一开始讲到的,这毫无疑问是一段渐入佳境的旅程,游戏的demo给人的战斗体验其实很一般,角色性能的孱弱、格挡抬手的缓慢、弹反需要太多下才能处决都较大幅度影响了我的战斗体验,不过游戏给我的战斗体验越来越好了,大概在于: (1)超丰富的战斗系统 游戏的方块攻击和三角重击包含十分多的组合技方式,此外包含长按三角的冲刺攻击派生、空中攻击派生、弹反后的一阶段和二阶段反击派生(需要消耗贝塔能量,派生后续需要消耗爆炸能量)、闪避后的一阶段和二阶段反击派生(需要消耗贝塔能量,派生后续需要消耗爆炸能量)。 此外游戏也给潜行提供了十分便利的冲刺击杀、下落击杀和连续击杀(这个有点像是《浪人崛起)! 游戏随着剧情推进会先后开放贝塔技能和爆发技能,让战斗中的资源循环进入十分舒服的状态,只能要的操作和互动精准,就能打的BOSS几乎还不了手! 最后就是游戏推进到中后段时还增加变身,变身之后身着羽翼,有按住防御就等于无敌和一套超强力的技能,还有空中远程剑气的特性,遇到苦难的BOSS战,你先攒好贝塔、爆发和变身能量,再带着一颗复活用的心脏,基本不能如何都可以过关了。 (2)强调互动、主动压制的战斗方式 游戏中存在一个护甲机制,这是你或者敌人遭受攻击时都会减少、但不受攻击时会缓慢恢复的一种属性,所以战斗中保持持续的压制很重要! 这里说句题外话,我不太喜欢《恶意不息》的战斗很大程度就是它的风格太过于被动,且不强调互动,那么《剑星》的战斗则是主动与互动都兼顾了--蓝光可以前推遥感+闪避完成背刺、紫光可以后拉遥感+闪避完成踢头:踢头可以让敌人暴露弱点,这时拔枪射击可以造成大量伤害、黄光需要闪避...... 这些再结合弹反(削黄条,削完了可以处决),带来了十分主动,也十分强调互动的战斗方式,但--以上内容还并没有涵盖本作战斗的全部内容! (3)超丰富的可用物品 《剑星》还提供了十分丰富的可用物品!到了弹药、药品和炸弹都需要按住方向键来选用的程度。 药品除了初始还是缓慢回复和大回,不过值得一提的是只有初始时坐椅子免费补,其他的都要钱,所以不是困难战斗不要用;战斗可以地雷搭配倒地弹,尤其倒地弹配合爆发技能击倒,可以开了增伤之后无脑壁咚BOSS到死(如果触发了贝塔脊柱的无消耗状态)。
弹药相信基本是用来打BOSS或者应对困难的关卡场景,其中散弹和火弹都是伤害爆表的AOE、激光基本是清后期封路怪专用、初始和锁定弹则是削甲效果突出。 游戏还专门设计了两个禁止用剑的地下关卡,让玩家只能用子弹对战各种怪物,带来了一种类似于生化危机的游戏体验。 所以游戏真正让我反复死去试错的大概只有三处:救出莉莉之前第一次对战巨兽--系统太少,对于作战风格也不熟悉、废土挑战变异巨兽--大概是越级太多,它打死我只需要三下,我打它十分刮痧、关底--有一个阶段空中出现一堆天使,不能及时全部点掉会全屏秒杀,而我手柄瞄准是苦手。 不过游戏有一个遗憾在于:打的激烈时无暇截图或者录像,所以这是第一次,PS5的录像功能在我看来有非常好的实用性(此前大部分情况就是录下来一段意义不明的黑屏+跳杯)!因为它保留了很多战斗的精彩处决时刻,不过也比较可惜就是游戏本体通关之后没有提供一个可以替换全服装的boss rush模式,让我可以略零各种换装在处决演出种的视觉效果。 丰富的技能点,难得获得的真-加强 为了养成战力,我们可以完成贝塔技能、爆发技能、羽翼变身、防御&闪避、普攻一共五个技能树的加点。 这里我的建议是,增加弹反&反击成功率是最最最有限,然后就是贝塔能量获取、爆发能量获取,其他的贝塔优先点满一个系(建议连刺),爆发技能点满两个系(增加普攻和击倒),其他的技能点随意--通关时我大概还有16点没用。 此外我们收集万能核心可以增加芯片位置(最大4)--这个主要的来源是开箱子和打小机器人,小机器人和登陆队员尸体一样时必打的存在,登录队员尸体提供贝塔能量碎片或者生命碎片(都是收集3个增加一格贝塔能量或者血量上限),小机器人是掉万用芯片或者无人机升级部件,唯一问题大概在于这些收集点都很难获取,尤其是登录队员尸体很多近在眼前就是摸不到。 在这里对于无人机技能我的建议是:因为大休息点才有补子弹,且只补基础弹药,所以优先把基础弹的容量点满(50),其他的散弹、火炮弹、镭射激光和锁定弹都是1级,后续有富余点再加即可,最左边的扫描类技能也可以大幅提升舒适度,想要罐子全收集的话不可错过。 除了芯片位置之外,还可以使用和升级脊柱来增强伊芙的战斗力(第二段增强应该是达到一定等级了莉莉给你改),脊柱升级会带来新的特性,还是蛮难取舍的,我用的两种分别是减伤和贝塔增强--贝塔增强配合芯片的三星增幅加上技能的加快获取,游戏中贝塔技能攒满的速度十分夸张,还会几率进入无消耗状态,化身真-剑星无双 让人意外的还有开始世界,丰富的角色和任务 《剑星》在游戏开始的很长时间里,是一种在苍凉末世独自徘徊的魂like风格,不过来到希雍城之后,还是展现了它更加像《尼尔:机械纪元》的一面,就是这里是有主城、有NPC、有着有故事的支线甚至是系列支线、有两个可以开地图自由探索的开放世界。 那么《剑星》的开放世界设计水平如何呢?应该说可能算不上特别高明,但是至少确保了两点,那就是第一美术依然是足够在线的,第二就是它的内容十分自洽,也没有育碧风格的撒豆成兵。 比如游戏中的椅子休息区是设定为需要电力供应,那么我们进入两个大区域时,需要先修复由机器人维护的供电塔--这个部分让我感叹的地方在于:游戏对于这种末世之下残留文明的表现非常的好,电力塔的重开过程做了十分精致和细节的动画,这种细节方面的努力大幅增强了世界观的可信度和浸入感。 主城中包含了大量的角色和相关支线--被迫和姐姐分离的废品回收站少女;任务栏老板娘不为人知的秘密;怀念着死去男友的女子;帮助机械歌姬恩雅重获新生的男子......在这里我们可以窥探到和主线剧情相关的内容,这里为了避免剧透就不展开,不过对于不想开二周目的朋友,建议去空间站之前需要尽可能多完成支线任务(之后大部分会失败)。 但有一点时可以肯定的,那就是游戏在尽量的让这些角色和地球的命运、主线的故事在产生联系,且每一个任务都做了保质保量的任务演出,甚至部分支线的完成可以让你获得新的跑图能力(比如二段跳),让你在后续的跑图 &探索过程中更加的顺利。 问题:有一些戛然而止的主线、突兀的跑酷&解谜环节 当然,除了开局的战斗体验并不算好之外,《剑星》在游戏前期也没有可替换的服装、也没有来自无人机的亚当&莉莉陪伴、也没有希雍城和NPC的交互与支线任务,但着也不是它全部的问题,它的问题还有: (1)主线有点戛然而止,从23小时的流程时长也可见一斑 (2)重要养成太多放收集了,主线BOSS打了就一个武器核心升级攻击力,能不能至少也给一个生命碎片啊?顺便,支线BOSS那个受损的武器核心怎么修复啊?在线等 (3)很多战神、神海风格的跑酷设计,比如滑管道和限时逃亡等,这些倒是可以有,但是建议最好给个失败几次可以主动跳过的选项,因为几乎每次出现都是弱引导,上来很容易死几次 (4)主线包含一些有大病的《原子之心》式解锁--然后这些内容还给你层层加码,此外《原子之心》是一个套路反复用,多少有学习迭代,这个还每次换花样,这和解谜和很多主线关卡不让开地图是给我负反馈最多的......反正我相对于战斗,卡解谜和找路卡的多很多。 让人惊讶的完成度,期待续作 总得来说,《剑星》的优点(尤其是衣服)在上文已经夸了很多,缺点也进行了总结,那么最后我再给出一个我个人整体的体验: 那就是《剑星》是一个(除了流程短)相当超规格完成的3A游戏,作为金泰亨第一次试水端游,这样的完成度让人惊讶,此外它是很认真的在讲一个故事,很多细节让人印象深刻,比如最后有多个结局,我选择了不让伊芙合体(想和我伊芙合体?一边去!),最后乘主母的飞船离去,那个飞船的起落展现的细节就让人惊叹(但是我想等着全景导致忘了截图)! 所以我十分期待续作,等罐子全收集攻略出来了,也十分期待拿到黑珍珠纳米服!这就是今年各种意义让我体验最好的动作游戏《剑星》,它可能必然受到(尤其是欧美主流观点的)批判,它也存在很多设计方面不太成熟的地方,但是它给我的体验,是接近完美且独一无二的。 |