《航海王热血航线》巴哥有话说

船长们好,经过了上线之后一个多月的忙碌,总算有时间跟大家聊聊天啦。在这里我想代表整个热血航线制作团队感谢大家的持续支持和宝贵建议,同时也跟大家说说我们即将到来的新版本内容与规划。

关于新内容

首先肯定是新版本的内容:

新章节!『司法岛』海域相关的内容即将开放,相信船长们已经迫不及待想往下一个海域进发啦!

新伙伴!随着剧情章节的推进,新的强力SS伙伴也会加入热血航线,等待大家的招募的,希望大家到时候到游戏里面去发现!

新BOSS!一些公测版本大家已经体验到的玩法,比如联合作战、勇者挑战,也会有新的关卡等着大家,包括全新的『佛之战国』相关挑战。

全新的大版本马上就会跟大家见面,得麻烦大家再稍微耐心等待,给我们多一点准备时间。

关于玩法优化

同时,大家在各种渠道提出的建议反馈我们都有收到。看到比较多的如竞技场、伙伴设计、视角等都是我们的重中之重(都在做了!)。

•各个伙伴调整、手感优化这类内容肯定每个版本都会做。竞技场优化这块持续在进行,首先是修复了上线以来的绝大部分伙伴相关的BUG,对于体验较为负面的伙伴和玩法我们也会整体去进行优化。

•视角锁定规则的这次也会调整,一些重点BUG类的问题,后续版本中也会持续观察线上的效果及船长们的反馈,调整到大家满意为止。

•整体新手引导的补全,新手期节奏的优化,包括角色出战的搭配优化等等细节的体验都有进入新版本,新船长们也可以更好地上手,加入到热血航线之中。

一些其他问题的回复

之前有在社区跟各位船长进行过深度的沟通,一些大家比较关心的问题我们团队也都有思考。在这里也再跟大家讲讲,游戏上线以来遇到的问题我们会尽快优化解决、给大家还原一个更好的航海王世界。

•为什么出新伙伴这么慢:

鹰眼上线后大概1个月我们放出了卡古,后续其他角色会根据玩家的实际体验情况来调整。一个伙伴的制作需要相对较久的时间,同时作为正版游戏,我们会跟版权方一起打磨伙伴的制作细节,以保证每一个伙伴的IP还原度和制作品质。我们已有多个角色在同时制作,现有的速度能保证的是每个月都有新内容新角色给到大家,后面整体的节奏会继续加速。

•玩法和活动体验不好:

上线以来我们放出了无上剑道、翻翻乐、热血乱斗2V2、东海冒险等各个活动。不同活动的目标受众其实不同,闯关类、休闲类、PVE福利类、PVP福利类的活动其实都有包含。可能有些活动体验在船长们看来有提升空间,比如2V2,其实场景、系统加起来调优的时间不亚于一个新角色。后续可以告诉我们具体是哪些活动体验差,我们整体优化,不让负面的体验出现第二次。

•竞技场普攻为什么能断技能:

这个其实是游戏目前的设计,后续会根据大家体验情况再考虑是否要调整。因为当航海王世界中有很多角色存在变身系、变形态的设定,不同角色之间技能数量可能有区别,所以会存在一方技能放完只能普攻,但另一方可能还有技能的情况。这时候如果普攻完全拼不过技能,那战局就很容易存在不平衡,所以我们打算给有普攻的角色博弈的机会。同时技能少的伙伴,单个技能伤害会高一些,数值上会拉平;技能多的伙伴,一般技能的范围、起手能力还是大于普攻,也可以用技能进行压制。

说完了游戏内的诸多改动,基于玩家对我们游戏的热爱,船长格斗大赛已经正式开赛,希望游戏内的最强者们能给大家带来精彩的对决,欢迎大家共同关注。后续比赛游戏内也会增加选拔入口,让每位船长都可以便捷参赛,决赛阶段我也会在现场和船长们一起见证热血航线最强者的诞生!