游戏的一开始首先展示给玩家的就是剧情部分,实机的纯场景画面,以及引擎来实时演算的剧情动画。
游戏当中每一个展示出来的模型资源,不单只包括人物以及场景,都是利用于实机资源来创建的。
游戏当中所展示出来的关卡,以及观察当中里面每一个具体可以互的功能点,例如点穴,隔空取物,飞檐走壁,逃跑等,都是游戏完全独立的设置机制,玩家不仅可以在关卡中使用,还可以在其他的地方自由的使用。
以上给玩家带来的就是《燕云十六声》的场景介绍。