中天灏景ConverseEarth二次开发工具包SDK V2018 电脑版
介绍
中天灏景ConverseEarth二次开发工具包SDK是一款可以帮助开发人员将三维引擎嵌入到信息化系统的编程工具,该款工具支持B/S和C/S架构,同时支持PHP、JSP、JS、C++、VB、C#、.net等多种主流语言,SDK内还有各种各样功能的api,除了可以辅助你控制场景,还能接受来自三维GIS系统抛出的各类事件。 【功能介绍】1、控制相机视图; 2、加载DEM、DOM及三维模型到地球表面; 3、图层及物体实时动态变化; 4、使用刚体及骨骼动画表现角色及机械运动; 5、事件触发与事件接收; 6、将ActiveX控件嵌入到网页或桌面程序; 7、连接常用数据库读写属性信息; 8、任意创建资源库对象,并提供基于时间轴的事态布局; 9、基本几何体、标注、箭头及流动线的绘制; 10、最优路径等信息分析功能; 11、右下角小地图的二三维一体化控制; 12、矢量及栅格数据的动态加载。 【接口分类】1、系统类(system) 提供三维引擎系统级别的控制:获取视图的宽高;切换操作模式;开启测量功能;开启屏幕快照功能;光照雾效等参数设置;获取指定点高程;屏蔽/开启鼠标键盘事件。 2、图层管理类(layer) 提供控制地理图层的功能:添加、删除KML图层;添加、删除影像图图层;添加WMS服务器图层;添加WFS服务器图层;添加TMS服务器图层。 3、相机控制类(camera) 提供关于相机类所有的功能:获取/设置相机位置与朝向;飞行到某个坐标位置或某个物体;设置相机前后左右上下运动速度;设置角色扮演模式下相机跟随各项参数。 4、三维模型控制类(mesh) 提供控制精细三维模型(Mesh物体)的各项功能:从模型库创建、删除三维模型;获取/设置相Mesh模型的地理位置、方位角、缩放比例;三维模型着色及半透明;播放模型动画。 5、场景管理类(scene) 对三维场景进行管理,接口包括:添加三维场景;获取三维场景中心地理位置;获取三维场景及所有Mesh物体名称;设置场景内所有模型的半透明度。 6、图形绘制类(painter) 提供绘制标注、线、多边形等的函数,包括:创建、删除标注;创建、删除线(包括纹理线);创建、删除多边形面;设置线、面的颜色及半透明度;多边形挤压成多面体。 7、二维GIS类(gis2d) 提供2DGIS的控制,包括:在2DGIS上创建标注、线、圆形、多边形等。 8、三维地形类(terrain) 提供地下控制的各项功能:设置地形可见性;设置地形半透明度。 9、角色控制类(character) 提供角色(人物、设备、NPC等)的控制功能,主要包括:创建、删除角色;设置角色的目标点位置;设置角色的移动速度;播放角色的骨骼动画;获取角色的身高。 10、图形用户界面类(gui) 提供常用三维GUI的创建与参数设置,可以操作的控件包括:按钮、静态文本框、输入文本框、列表框、组合框、单选框、复选框、菜单栏、滑动条、进度条等。可以控制所有控件的透明度、位置、可见性、出场动画效果。 11、数学计算类(math) 提供常用的数学计算,比如:获取二维矢量(vector2d)的夹角;两点之间插值;获取线的长度;根据角度和旋转轴生成四元组。 12、音频/视频类(audio/video) 提供音频与视频的播放控制,实现了音频的播放与音量设置;视频的播放控制。 13、视口管理类(viewport) 视口一般理解为浮动小窗口、画中画。视口类提供了:创建、删除视口;添加视口内可视对象;设置相机位置;设置视口可否被操作。 14、资源布局器类(resourceLayout) 提供对ConversEarthBuilder内资源布局器的控制:播放、停止、复原资源布局方案;获取/设置资源布局方案内变量的值;载入新的方案;载入新的Javascript脚本。 15、粒子特效类(fx) 提供常用粒子特效的创建、设置等。包括:创建/删除火、烟雾、雨、雪、喷水、爆炸等粒子特效;获取/设置各类粒子特效的生命值、速度、透明度等参数;获取/设置粒子的位置及可见性。用户可以根据火灾数学模型通过API动态模拟发展趋势。 16、演练服务器类(server) 提供单人/多人演练时与演练服务器对接接口,学员每操作一步可以向服务器端上传操作步骤及各项变量,服务器端再进行评分及记录步骤。接口包括:服务器变量赋值;服务器工作流流程赋值。 17、物理引擎类(physics) 提供构建动力学模型的框架,可以模拟地震、车辆行进、刚体碰撞等常见的物理现象。通过API可以:将三维模型和物理学模型绑定;设定物理引擎的各项参数:重力、摩擦力、阻尼系数等。 18、最优路径类(optimalPathCalculator) 提供基于自建路网的最优路径分析功能,添加路网节点;设置路网联通向量;输出最优路径的节点队列。 19、触发事件类(event) 提供各种触发事件,将三维引擎内部产生的事件传递给外部主调语言,主调语言通过回调函数来接收这些事件。触发事件包括:鼠标事件:点击模型、点击标注、点击面、点击线;GUI事件;窗口Resize事件;地理图层添加/移除事件;角色到达目标点事件;相机到达目标点事件;服务器消息事件;布局器方案各类事件:打开、播放、复原。 20、插件管理类(plugin) 提供独立动态链接库(DLL)插件的管理功能,用户可以创建自己的DLL,作为插件挂接到三维引擎。插件管理类提供的API包括:载入/卸载DLL;执行DLL内函数。 |