Duik Bassel(AE人物角色骨骼绑定脚本) V16.0 官方版
介绍
Duik Bassel是一款完全免费的AE人物角色骨骼绑定脚本,有了这个脚本,你可以非常轻松的创建MG动画,可以直接给二维角色添加骨骼形式,Duik自动化角色绑定创建过程,让你专注于动画! 【新版介绍】一般 文件中的设置(可以与Dropbox等任何提供商同步) Notes保存在单独的文件中(可以与Dropbox等任何提供程序同步) 全新的UI。更小,更漂亮。工作更快捷。 三种UI模式:菜鸟(最简单),普通(全功能),专家(最小) Duik自动更新程序(自动加载和安装Duik) 锚点管理器(移动和对齐锚点) 由Duik创建的图层现在标有标记。标记可以由用户重命名,但不能删除:内部存储一些数据以帮助Duik识别图层和计算内容。 上下文帮助:任何工具上的[Shift + Click]即可获得即时帮助! 绑定 结构,全新的操纵过程和改进的用户体验 重写Autorig,更加通用和易于使用 约束 将图层和属性约束到其他图层和属性 位置约束:图层将与其他图层一起转换 方向约束:图层将与其他图层一起旋转 路径约束(仅限CC2018):图层将遵循贝塞尔曲线路径(可以自行设置动画) 父链接:动画父链接,百分比,链接到您希望的多个图层,混合父转换 父对象comps是一种简单的方法,可以使用定位器和表达式将图层父图像添加到父组合中的另一个图层或预编写中。 骨骼:能够在木偶针上创建骨骼,也可以在任何其他空间属性上创建骨骼,也可以在形状上创建骨骼(仅限CC2018)。 连接器:使用值或速度连接几乎任何类型的属性,以控制任何其他属性。这个新工具取代了旧版Duik中的Morpher工具。 FK重叠工具,非常适用于尾巴和绳索(甚至是手臂)!跟随/重叠算法也是基于IK的FK。 表达式库。轻松保存,编辑和应用表达式。 AUTOMATIONS 随机化工具:随机化图层索引(在堆栈中移动它们) 油漆设备:通过笔划插入直径和颜色。 【功能特色】反向运动学 在许多情况下这个工具是必不可少的,创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程。反向运动学包含使用非常复杂的三角函数表达式。 而Duik则可以自动化这个创建过程,允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀,。现在您可以通过修改动画来控制你任意一个部分,比如整个肢体或只是手或脚的位置! 骨骼和傀儡工具 骨骼是可以代替傀儡图钉后的效果。创建一个单一的点击,他们可以进行本地化的控制。你可以用复制等同样的方法操纵3D角色呈现效果。傀儡就像蒙皮,Duik帮你设置! 自适应操控 大部分的角色都是一样的…手臂,腿,头…为了避免一次又一次地重复同样的工作,Duik的自适应操控可以自动操纵两足动物!你只需要移动锚点到适当的关节(如果你使用一个傀儡或创建的骨骼)自适应控制器将会自动识别,适应你的角色:如是否只有一只胳膊,或者它的腿没有膝盖。没关系,平台将会自动适应。 操控工具 除了主要的操纵工具(动力学、骨骼、自适应)Duik许多其他先进工具还可以深度的控制图层,帮助你的表达式创建… 动画工具 操纵人物是一回事,好,现在你必须让他们运动起来!Duik带来各种各样的动画控制器,强大的弹簧,自动化对象的延迟和反弹,到轮盘的自动旋转等。 你可以很容易的复制/粘贴一个动画,在同一个合成中重复动画。还有一个非常简单的界面来管理修改。 更关键的是,这个工具是多语言的,现在你只需要在设置中将语言切换成中文,那么,你就能看到你熟悉的语系,更加方便的使用这个工具! 【安装方法】1.拷贝 Duik Bassel.jsx 文件到AE脚本目录: Win:...Adobe After Effects CCSupport FilesScriptsScriptUI Panels Mac:应用程序Adobe After Effects CCScriptsScriptUI Panels 2.打开AE软件设置,勾选上*允许脚本读写和访问网络 Win:编辑-首选项-常规 Mac:After Effects CC-首选项-常规 3.在软件顶部window窗口菜单下即可看到 Duik Bassel脚本 |